hc
2024-05-10 23fa18eaa71266feff7ba8d83022d9e1cc83c65a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
/*M///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  IMPORTANT: READ BEFORE DOWNLOADING, COPYING, INSTALLING OR USING.
//
//  By downloading, copying, installing or using the software you agree to this license.
//  If you do not agree to this license, do not download, install,
//  copy or use the software.
//
//
//                           License Agreement
//                For Open Source Computer Vision Library
//
// Copyright (C) 2010-2013, Advanced Micro Devices, Inc., all rights reserved.
// Third party copyrights are property of their respective owners.
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
// are permitted provided that the following conditions are met:
//
//   * Redistribution's of source code must retain the above copyright notice,
//     this list of conditions and the following disclaimer.
//
//   * Redistribution's in binary form must reproduce the above copyright notice,
//     this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
//     and/or other materials provided with the distribution.
//
//   * The name of the copyright holders may not be used to endorse or promote products
//     derived from this software without specific prior written permission.
//
// This software is provided by the copyright holders and contributors as is and
// any express or implied warranties, including, but not limited to, the implied
// warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed.
// In no event shall the copyright holders or contributors be liable for any direct,
// indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages
// (including, but not limited to, procurement of substitute goods or services;
// loss of use, data, or profits; or business interruption) however caused
// and on any theory of liability, whether in contract, strict liability,
// or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of
// the use of this software, even if advised of the possibility of such damage.
//
//M*/
 
#ifndef OPENCV_CORE_DIRECTX_HPP
#define OPENCV_CORE_DIRECTX_HPP
 
#include "mat.hpp"
#include "ocl.hpp"
 
#if !defined(__d3d11_h__)
struct ID3D11Device;
struct ID3D11Texture2D;
#endif
 
#if !defined(__d3d10_h__)
struct ID3D10Device;
struct ID3D10Texture2D;
#endif
 
#if !defined(_D3D9_H_)
struct IDirect3DDevice9;
struct IDirect3DDevice9Ex;
struct IDirect3DSurface9;
#endif
 
 
namespace cv { namespace directx {
 
namespace ocl {
using namespace cv::ocl;
 
//! @addtogroup core_directx
// This section describes OpenCL and DirectX interoperability.
//
// To enable DirectX support, configure OpenCV using CMake with WITH_DIRECTX=ON . Note, DirectX is
// supported only on Windows.
//
// To use OpenCL functionality you should first initialize OpenCL context from DirectX resource.
//
//! @{
 
// TODO static functions in the Context class
//! @brief Creates OpenCL context from D3D11 device
//
//! @param pD3D11Device - pointer to D3D11 device
//! @return Returns reference to OpenCL Context
CV_EXPORTS Context& initializeContextFromD3D11Device(ID3D11Device* pD3D11Device);
 
//! @brief Creates OpenCL context from D3D10 device
//
//! @param pD3D10Device - pointer to D3D10 device
//! @return Returns reference to OpenCL Context
CV_EXPORTS Context& initializeContextFromD3D10Device(ID3D10Device* pD3D10Device);
 
//! @brief Creates OpenCL context from Direct3DDevice9Ex device
//
//! @param pDirect3DDevice9Ex - pointer to Direct3DDevice9Ex device
//! @return Returns reference to OpenCL Context
CV_EXPORTS Context& initializeContextFromDirect3DDevice9Ex(IDirect3DDevice9Ex* pDirect3DDevice9Ex);
 
//! @brief Creates OpenCL context from Direct3DDevice9 device
//
//! @param pDirect3DDevice9 - pointer to Direct3Device9 device
//! @return Returns reference to OpenCL Context
CV_EXPORTS Context& initializeContextFromDirect3DDevice9(IDirect3DDevice9* pDirect3DDevice9);
 
//! @}
 
} // namespace cv::directx::ocl
 
//! @addtogroup core_directx
//! @{
 
//! @brief Converts InputArray to ID3D11Texture2D. If destination texture format is DXGI_FORMAT_NV12 then
//!        input UMat expected to be in BGR format and data will be downsampled and color-converted to NV12.
//
//! @note Note: Destination texture must be allocated by application. Function does memory copy from src to
//!             pD3D11Texture2D
//
//! @param src - source InputArray
//! @param pD3D11Texture2D - destination D3D11 texture
CV_EXPORTS void convertToD3D11Texture2D(InputArray src, ID3D11Texture2D* pD3D11Texture2D);
 
//! @brief Converts ID3D11Texture2D to OutputArray. If input texture format is DXGI_FORMAT_NV12 then
//!        data will be upsampled and color-converted to BGR format.
//
//! @note Note: Destination matrix will be re-allocated if it has not enough memory to match texture size.
//!             function does memory copy from pD3D11Texture2D to dst
//
//! @param pD3D11Texture2D - source D3D11 texture
//! @param dst             - destination OutputArray
CV_EXPORTS void convertFromD3D11Texture2D(ID3D11Texture2D* pD3D11Texture2D, OutputArray dst);
 
//! @brief Converts InputArray to ID3D10Texture2D
//
//! @note Note: function does memory copy from src to
//!             pD3D10Texture2D
//
//! @param src             - source InputArray
//! @param pD3D10Texture2D - destination D3D10 texture
CV_EXPORTS void convertToD3D10Texture2D(InputArray src, ID3D10Texture2D* pD3D10Texture2D);
 
//! @brief Converts ID3D10Texture2D to OutputArray
//
//! @note Note: function does memory copy from pD3D10Texture2D
//!             to dst
//
//! @param pD3D10Texture2D - source D3D10 texture
//! @param dst             - destination OutputArray
CV_EXPORTS void convertFromD3D10Texture2D(ID3D10Texture2D* pD3D10Texture2D, OutputArray dst);
 
//! @brief Converts InputArray to IDirect3DSurface9
//
//! @note Note: function does memory copy from src to
//!             pDirect3DSurface9
//
//! @param src                 - source InputArray
//! @param pDirect3DSurface9   - destination D3D10 texture
//! @param surfaceSharedHandle - shared handle
CV_EXPORTS void convertToDirect3DSurface9(InputArray src, IDirect3DSurface9* pDirect3DSurface9, void* surfaceSharedHandle = NULL);
 
//! @brief Converts IDirect3DSurface9 to OutputArray
//
//! @note Note: function does memory copy from pDirect3DSurface9
//!             to dst
//
//! @param pDirect3DSurface9   - source D3D10 texture
//! @param dst                 - destination OutputArray
//! @param surfaceSharedHandle - shared handle
CV_EXPORTS void convertFromDirect3DSurface9(IDirect3DSurface9* pDirect3DSurface9, OutputArray dst, void* surfaceSharedHandle = NULL);
 
//! @brief Get OpenCV type from DirectX type
//! @param iDXGI_FORMAT - enum DXGI_FORMAT for D3D10/D3D11
//! @return OpenCV type or -1 if there is no equivalent
CV_EXPORTS int getTypeFromDXGI_FORMAT(const int iDXGI_FORMAT); // enum DXGI_FORMAT for D3D10/D3D11
 
//! @brief Get OpenCV type from DirectX type
//! @param iD3DFORMAT - enum D3DTYPE for D3D9
//! @return OpenCV type or -1 if there is no equivalent
CV_EXPORTS int getTypeFromD3DFORMAT(const int iD3DFORMAT); // enum D3DTYPE for D3D9
 
//! @}
 
} } // namespace cv::directx
 
#endif // OPENCV_CORE_DIRECTX_HPP